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Path tracer CUDAIntegratore progressivo, BVH con median split, seed deterministici.
attivo
3,8 G campioni/s sulla scena PBR di test; BVH 828 contro 128 Msamples/s in brute force.
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Illuminazione NEELuci area, omni convertite in area, sole direzionale.
attivo
Test Lambert direzionale: 0,0002% di errore rispetto al risultato analitico; ombre verificate.
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GGX metallic-roughnessGeometria Smith, Fresnel Schlick, lobo che conserva l'energia.
attivo
Un metallo bianco legge 0,99965 dove la conservazione dell'energia chiede 1,0.
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Vetro e trasmissioneRifrazione con normali interpolate, non con facce triangolari.
attivo
Le sfere restano lisce sul profilo; la trasmissione arriva dal canale trasparenza di C4D.
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Texture e triplanarAlbedo, normal tangente, roughness, metallic. UV per triangolo.
attivo
Proiezione triplanar nativa, così i color layer di Redshift sopravvivono al viaggio da C4D.
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Denoiser OIDNIntel OpenImageDenoise su CUDA, con fallback sulla CPU.
attivo
Nel live parte solo dopo 1 s di inattività a 64 spp, così non lampeggia mentre muovi la camera.
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Live viewerCamera, oggetti rigidi, materiali e luci, su un timer da 16 ms.
attivo
Muovendo una luce area sono cambiati 277.301 pixel, senza ricaricare la scena.
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Render QueueServer di render persistente; la scena viene esportata una volta, sul main thread.
attivo
Soak da 200/200 frame e una sequenza 1080p da 10 frame, più il cancel: nessun crash.
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Ponte materiali Cinema 4DRedshift OpenPBR e Standard, node group, Maxon Asset Browser.
parziale
Sulla scena di test con 10 materiali: 4 ready, 4 partial, 2 fallback. I bake procedurali restano manuali.
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CaustichePass di photon map su CPU per la luce che attraversa il vetro.
prototipo
Solo luci area: le luci direzionali non emettono ancora fotoni.
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Volumi PyroCache VDB ricampionata in una griglia 96³, ray-marching con emissione.
prototipo
La temperatura guida un colore blackbody; NEE volumetrica a 64 campioni. Manca il multiple scattering.
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Motion blur e profondità di campoCampionamento della camera sui subframe nel tool di animazione.
parziale
Funziona fuori dalla coda; non è ancora collegato al motore nativo.
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AOV e multipassPass separati per il compositing.
non ancora
Solo il pass AO, e solo da riga di comando.
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Luci spot e IESProfili fotometrici.
non ancora
Solo area, omni e direzionali, sia nel live sia nella coda.
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Installer e licenzaQuello che trasforma una build in un prodotto.
non ancora
Oggi è una cartella plugin da copiare dentro Cinema 4D.